a< Agradecimientos a Ikki Fenix el Quest Master que nos envia esta Guia!
Introducción:
Un desconocido ha sido arrojado a las costas de Lunar Isle, maltrecho y delirante, y Baba Yaga pide tu ayuda para hacerlo que este de vuelta en pie. Sin embargo, ten cuidado con los horrores que se esconden en su mente, ya que podría llegar a ser una amenaza muy real para los Fremennik en todas partes...
Solo Miembros: Si
Punto de Inicio: La casa de Baba Yaga en Lunar Isle
Como Iniciar: Hablar con Baba Yaga
Dificultad de la Quest: Master
Longitud: Larga
Requerimientos: Dream Mentor, Glorious Memories, Horror from the Deep, Level 65 Slayer, Level 75 Attack, Level 75 Strength
Haber Completado las easy, medium y hard tasks en el Fremennik Achievement Diary
Alto nivel de Magia y Ranged es muy recomendado.
Herramientas Usadas: Seal of Passage, Enchanted Lyre y Fremmeniks Sea Boots (del Achievement), Arma y Armadura la mejor que tengas, Mucha Comida.
Herramientas, extra recomendadas: Super Defence potion, Prayers Potion recomendado, Algun follower (Beast of burden) de summ que te lleve mas comida. Muchas runas de Combate y el mejor equipo de ranged que tengas (preferible HandCannon ya que pega duro). Black Dragon Hide Armour para la batalla final.
Recompensa Obtenida: 2 Quest Points, Retener el Balmung y 3 lotes de 150,000 de combat exp cada uno.
Baba Yaga se encuentra aquí:
Habla con Baba Yaga sobre el hombre en la cama y te dirá que lo encontró en la costa que quizás cayo de un barco, pero nunca vieron cual, que se ve saludable a pesar de ello pero que le preocupa su mente, le preguntas que pueden hacer y así que tiene la idea de entrar a su mundo de sueños y ver que si pueden encontrar la raíz del problema, sigue la conversación y te dirá que recuerdes que en el mundo de sueños a veces es peligroso y te recuerda tu pelea en Dream Mentor, que cuando estés preparado regreses con ella
Así que alístate con buena Armadura y Arma, runas de
magia por si acaso y equipo de
ranged.
Cuando vuelves con ella te advierte que las consecuencias en el mundo de sueños pueden pasar en el mundo real también, aceptas y te lleva a un cuarto con objetos grises y el individuo sentado en un escritorio escribiendo.
Pregunta que es ese lugar y le dices que no tienes idea, así que te dice que deben pensar un poco que están en un lugar con los pisos de una torre y una luz parpadeante en lo alto y le dices que lo tienes que ya sabes que es, que es “lighthouse” (faro) pero que el no es un capitán, que es el encargado de lighthouse o era. Te pregunta si lo conoces y le dices que se llama Silas, que el se estaba perdido y le ayudaste a sus sobrino a buscarlo pero nunca lo encontraron. Que el estaba obsesionado con las criaturas en el sótano de lighthouse y su diario era una lectura perturbadora, Baba Yaga piensa que eso es lo que escribe en ese momento.
Acércate a Silas y dale clic para escuchar lo que escribe
Escuchas las palabras Dagannoth, Te Conozco! Te llamo!, Continuas escuchando y dice: “Porque yo también soy del océano y también conozco estas tierras como mi casa”
“¿Casa?, Quizás. ¿De donde vengo? ¿Donde planeaba ir?”
Comentas que es un pobre hombre y Baba Yaga asienta, te dice que busquen en el cuarto para seguir moviéndose, así que buscas en el Bookcase (librero) y encuentras una tabla de piedra con una inscripción, que dice “Cuando la marea es mas fuerte, Buena Intención será necesaria una vez mas”.
Habla con Baba Yaga y te dirá que no encontraran mas y que vayan a donde los lleve la escalera, sube la escalera y veras a muchos dagganoths .
Habla con Baba Yaga y te dirá que traten de escuchar algo, te concentras y escuchas.
Es una conversación entre Dagganoth Mother y Silas sobre una armada de dagganoths que planean atacar una ciudad.
Dices que no contaban con que la encontraban, pero escuchas que la Daganoth Mother habla sobre que cuando sus pequeños desarrollen las nuevas inmunidades el mundo será un juguete para ellos.
Que los humanos no tienen ningún arma para derrotarla y que muy pronto su ejército será invencible también.
Baba Yaga dice que esto no suena bien, que deben buscar un lectern para salir de ahí, que sigan el túnel ver si pueden salir.
El entrar al tunel llegan a un cuarto donde ven a Silas tirado, habla con el y preguntara que pasa, y le dices que eres amigo de su sobrino, Baba Yaga le dice que estan ahí para ayudarle a salir y te dice que trates con el lectern.
Pero no sirve, Silas dice que ya van por ellos y Baba Yaga dice que pude repararlo pero que necesita que tu entretengas a los dagganoths en lo que ella lo hace, entonces te da el poder de Vengeance y debes sobrevivir a una fuerte ataque de 3 Dagganoths que te atacan con melee y 1 que te ataca con
ranged desde otro lado, y un monstruo que usa magia, come cuando tus hitpoints estén bajos y resiste el ataque, después de unos minutos Baba Yaga te saca de ahí y regresan a la Casa de Baba Yaga.
El hombre en la cama es ahora un “sick man”, habla con Baba Yaga sobre el y te dirá que no hay ningún cambio en el, en eso llegara el Oneiromancer y comenzaran a hablar mentalmente cuando terminen, preguntas que pasa y el Oneiromancer les dice que mientras estuvieron ausentes una horda de monstruos llamados “Daggermouths” estan atacando Relleka y que por favor vayas a ayudarlos, Baba Yaga te dice que conoce una forma de mandarte ahí, que si estas listo, dile que no y ve a recargar buena comida al banco.
Una vez listo regresa con Baba Yaga y te quitara tu Seal of Passaje y serás enviado automáticamente a Relleka.
Una vez en Relleka veras como los dagganoths están atacando a la gente, atacalos y mata algunos dagganoths y Brundt te dirá que debes matar mas, después de otros tantos dagganoths muertos, Brundt te dirá que vayas a su barco, y una flecha aparecerá en el minimaza, sube al bote y te llevara al barco en donde veras a Brundt the Chieftain y la Reina Sigrid.
Habla con Brundt y te dara las gracias por ayudar a defender Relleka, ahora habla con la reina Sigrid y te dirá que es bueno que te encontraran y que deben hablar, le preguntas que pasa y te dira que el rey Vargas esta perdido que él fue a buscar un tesoro a la Waterbith Island y no lo han visto desde entonces y estaban a punto de anunciar su compromiso.
Felicitala y te dará las gracias pero no puede regocijarse sin él, brundt te dice que vayas a resolver eso, que ellos mantendrán el fuerte ahí.
La reina te da algo que ha estado en su familia por generaciones y que fue forjado con un metal legendario que usaban en sus viajes a Waterbith y fue afilado con la piel de los dagganoths y resulta bastante útil para matarlos.
Te da el Balmung y te dice que no dejes que el Rey Vargas se acerque a Balmung ya que es un poco torpe a veces.
Habla nuevamente con Brundt para que te de otro Seal of Passage ya que Baba Yaga se quedo con el tuyo cuando regresaste a ayudar a Relleka.
Te da uno nuevo y luego te dice que puedes usar tus Fremmenik boots y tu enchanted lyre para llegar directamente a Waterbith. Y que cuando llegues allá, veas a Bardur que siempre esta ahí matando “Daggermouths” y quizás el haya visto algo. Te dice que si estas preparado, pero dile que quieres ir al banco de Etceteria primero, te dice que es buena idea y aparecerás a un lado del banco. Recarga Comida y ve a Waterbith.
Ve hacia la entrada de la caverna y veras a Bardur, el te dira que escucho voces en el viento y cree que se esta volviendo loco.
Preguntale que tipo de voces y te dira que estaba tomando aire antes de entrar a la cueva y escucho una voz fantasmal como el eco de un viejo desde lo profundo, a lo que le respondes si no podría ser el eco de un viejo bajo la superficie y te dice que ya que lo mencionas vio un hoyo que no habia visto antes un poco al sur que tiene una soga si quieres ir abajo y te la da.
Ahora ve al sur hasta la punta de la isla y veras un hueco, usa la soga con el y podras bajar por ahí.
Una vez abajo, encontraras al Rey Vargas tirado en el piso, habla con el y te dirá que pensó que tenia la muerte segura.
Preguntaras porque no escapa pero te dice que ellos vienen y no lo dejan ir, que deben buscar una forma ya que pronto oscurecerá y es cuando comúnmente llegan. Dile que ese no es el Rey Vargas que conoces y te dirá que no siempre se puede ser un valeroso heroe y dile que lo imaginas, entonces escucharas una voz, que es Bardur diciendo que los Daggermouths están cerca de la entrada y que si puedes encontrar una salida más segura, y le dices que tienes que encontrar el pasaje a Lighthouse.
Sigue con la conversación y luego aparecerán en un camino, síguelo todo hasta el Este sin que te alejes mucho de él, ya que va herido y si te alejas mucho lo vuelven a capturar. Sigue hasta que veas unas escaleras, baja por ellas:
Llegaras a otro nivel donde más Dagganoths y Rock Lobsters (Lvl 127) los atacaran usa el prayer Protect from Melee, sigue todo al sur y llegaran a un espacio grande con Wallasalki que usan magia, sigue al este y veras una escaleras pero ignóralas y sigue tu camino al este, toma
prayer potion cuando lo necesites, cuando llegues al final veras una escaleras, súbelas.
Ahora sigue tu camino al Oeste esta parte es difícil ya que los dagganoths atacaran al Rey Vargas y tienes que darle comida para que siga adelante, trata de matar lo mas rápido posible los dagganoths que están atacando al rey para que puedas seguir ya que no podrá subir las escaleras si esta bajo ataque.
El siguiente nivel, son rock lobsters usa Protect Melee y sigue adelante a las siguientes escaleras al Oeste:
Nuevamente súbelas y de nuevo son Rock Lobsters, ve al Noreste, hasta que llegues a otras escaleras.
Y comenzara un mini-corto en unas escaleras:
y veras un derrumbe y aparecerás en un hermoso jardín.
Habla con Eir y te dirá que le contaron que irías cualquier pregunta que hagas te responderá que le gustaría responderte pero duda que tengas mucho tiempo que no se supone que debas estar ahí aun.
Y le preguntas porque supone eso y te responde que no lo duda y que no podrían llevarte a que tomes asiento en el Salón, ciertamente espera que vayas por voluntad al Final de las Cosas pero que aun no es el momento.
Y le pides que te explique donde estas, a lo que te responde que es el Gran Salón de nuestro Padre y que es donde los Heroes Caidos van a prepararse para la batalla del Final de las Cosas.
Le preguntas como puedes regresar entonces y te dice que esta vez te enviara donde están tus amigos y si mueres haciendo tu tarea a cual te llevara de regreso a esa senda o te enviara al lugar donde siempre llegas después de un incidente como esos. (Se refiere a tu respawn normal cuando mueres.)
Esta vez conservaras tus cosas pero la próxima caerá al suelo o serán destruidas como sucede siempre.
Habla con Nial Swiftling y pasa por toda la conversación.
Ahora habla con Asleif Hamalsdotter y pasa por todas las conversaciones.
Ahora vuelve a hablar con Eir y te llevara directamente al barco de Brundt donde te dirá que es bueno verte vivo nuevamente.
Cuando preguntes que paso, te dirá que los encontraron cerca de lighthouse y te llevaron al barco, que hubo una caída de rocas como una trampa de los daggermouths y el Rey Vargas les hizo señales y los recogieron.
Ahora habla con el Rey Vargas y te dirá que mientras pasaban por las cavernas, encontró una tabla de roca con una profecía escrita: “Toda la Oscuridad consumida se elevara desde el mar, desatada por la Buena Intención”
La reina lo interrumpirá y te daran las gracias y te dirán que has llevado un buen instrumento al unir los 2 reinos (Miscellania y Etceteria) y la Reina dice que pare, que has no solo has unido los reinos sino que también ha ellos los has unido a pesar de sus diferencias y el rey comenta que también lo convertiste en humano nuevamente, la reina dice que lo que te quieren decir es se van a casar próximamente y como tu eres el regente serás preparado para conducir la boda. Responde que es un honor y se comenzara la ceremonia.
Elige la opción de abajo comienza diciendo “My Lords, Ladies and Gentlements…” y continua la conversación para unirlos en matrimonio.
Habla con el Rey Vargas y te dará las gracias y te dirá que Astrid quiere hablar contigo, ve y habla con ella y te pedirá que te cases con ella, y di que es una excelente idea así que aceptas y Brundt hará la ceremonia y te casas.
Cuando termine, habla con Brundt y te dirá que te prepares para la batalla final, lleva prayer potions, buena Comida, runas de combate de todos los elementos (air, fire, Herat, water), Arma de ranged si es posible.
Buscalo en el LongHall de Relleka y te enviara a la batalla final.
Veras un mini-corto de la armada de los Fremmeniks.
Una vez en el barco habla con Baba Yaga y comenzara una conversación sobre las tablas de profecía y que ahora están completas y la última parte dice: “La madre perdida esta muerta y la hija subira a su lugar” y la ultima parte recobrada por sus amigos hace mucho tiempo dice: “Y su nombre será Tondar” y dedico mucho tiempo a entender la ultima parte y parece que tu eres el único destinado a resolver esto.
Ahora trata de ordenar la profecía y si no lo haces correctamente, ella te ayudara ordenando todo, sigue la conversación y llegaran a la conclusión de que tu eres la “buena intención que desato la Oscuridad”.
Brundt pregunta si lo hiciste y tú responde que no, Baba Yaga dirá que no fue a propósito y que deben aprender una lección.
Diles que conoces donde esta su guarida que el Rey Vargas te dijo.
Brundt comenta que tu lideraras un grupo en su búsqueda.
Y que desembarcaran en cuanto estas listo, dile que estas listo y aparecerás en el hoyo donde entraste a rescatar al Rey Vargas.
Entra y dirigete al túnel, Baba Yaga propondrá que alguien se quede a vigilar la entrada y aceptas.
Sigue adelante y antes de atravesar la siguiente cámara, Koschei les dice que entraron 2 Dagganoths grandes y que no puede solo con ellos, dicen que son los Dagganoth kings y ellos los atacaran, que sigas adelante.
Entra a la siguiente cámara y estarán 2 Dagganoths Sentinelas, ataca con ritmo, o sea 1 golpe a uno y luego a otro, ya que si atacas solamente a uno el otro lo sanara.
Cuando los mates entra en el túnel y ve al este, sube por el bloque de piedras en el muro y luego ve al sur y luego al oeste, veras una entrada entre las paredes, pasa por ahí y luego ve al sur donde veas la entrada en el mini-mapa, es color rojo, entra.
Una vez ahí, entras a un cuarto con 1 plank, tinderbox y un picaxe, recógelos.
Entra a la caverna y encontraras a la Dagganoth Mother.
El primer ataque lo debes hacer con el Balmung para que puedas comenzar la batalla correctamente.
Para vencer a la Dagannoth mother, hay que usar todos los metodos de combate y se decide porque cambia de color, como referencia usa esta secuencia:
Cuando se ponga blanca usa Air Spells (Wind Strike, Wind Bolt, Wind Blast, Wind Wave, y Wind Surge)
Cuando se ponga Azul usa Water Spells (Water Strike, Water Bolt, Water Blast, Water Wave, y Water Surge)
Cuando se ponga Cafe usa Earth Spells (Earth Strike, Earth Bolt, Earth Blast, Earth Wave, y Earth Surge)
Cuando se ponga Roja usa Fire Spells (Fire Strike, Fire Bolt, Fire Blast, Fire Wave, y Fire Surge)
Cuando se ponga Naranja usa ataques de Melee
Cuando se ponga Verde usa ataques de Ranged o Ataques especiales
**Un buen tip es alejarse y poner el prayer Protect from ranged, ahora ponerse Black dhide armour. Solo Atacarla con melee cuando se ponga naranja
** Si Mueres iras con Eir y ella te dara a escoger si vas a Waterbith o tu respawn normal, Elige Waterbith y corre para recoger tus cosas mas fácilmente, ya que tu tumba estará en la cámara antes de entrar con la Dagannoth Mother.
Una vez que le ganes se desmayara.
Sal de esa cámara y colapsa las rocas.
Caerán sobre ti y terminaras con Eir en el patio del Gran Salón.
Nuevamente te dira que aun no es tu tiempo.
Y te regresara donde se encuentran Baba Yaga y los demás.Ahora descubres que tu esposa Astrid y el principe Brand estan muertos.
Habla con Baba Yaga preguntaras que paso, ella te explicara que su muerte no ha sido en vano, que sin ellos no podrían vencer a los Dagannoth Kings y seguro los encontrarias al regreso, dile que seguro hizo lo que pudo y te dirá que si, dices que el Rey Vargas lo entenderá.
Ahora trata de subir por la soga (rope) y Brundt te hablara diciendo que la ofensiva esta fallando y deben irse al bote antes de que ellos regresen.
Ya en el barco te pregunta por los otros y le dices que no lo lograron. Se lamenta y te pregunta por la amenaza de los daggermouths y Koschei dice que la Dagannoth Mother esta enterrada viva y la guerra ha sido ganada.
Respondes que si, pero fue un precio alto. Y Brundt dice que encontraron otras piezas de la profecía que decían: “El ingenio y las habilidades traerán la luz; el destino no ha sido determinado”
A lo que Brundt responde que esas cosas no les ayudaron y que las destruirá al llegar a casa y que hagas lo mismo con las tuyas. Respondes que lo harás y te dice que vayas a las islas y difundas la noticia, el Rey Vargas debe escuchar de su perdida.
Inicia un mini-corto sobre el funeral de los príncipes.
Y…
QUEST COMPLETE!!!!
Si pierdes tu Balmung solo ve con brundt y el te lo recuperara. El Balmung no es tradeable.
Guía Realizada por Ikki Fénix